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La casa de apuestas

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La casa de apuestas Empty La casa de apuestas

Mensaje por Akasuna_No_Sasori Jue Mar 11, 2010 3:58 am

Fuera de la villa hay una casa de madera donde vive un viejo shinobi retirado, este dirige ahora combates con apuestas donde los jovenes ninjas pueden enriquecerse y ganar experiencia, eso o pueden tener un trágico final...
Un cartel en la puerta indica las reglas:

1- Para apuntarse, ambos deben de estar deacuerdo y notificar que apuestan dinero u objetos de un valor similar, ademas elegiran la descripción del lugar de combate de mutuo acuerdo, esto puede influir de manera interpretativa o como afinidad elemental (si usas elemento arena puede interesarte pelear en un desierto). Tambien deberan tener decidido otros factores como por ejemplo si ambos empiezan tal como estan en ese momento o con el pv y/o ch lleno, si hay restricciones como por ejemplo no usar objetos...
2- Hasta que los dos contesten otras personas podran hacer apuestas con su dinero sobre el vencedor en el tema del combate como si fuera público, en caso de ganar su elegido recibiran el doble de lo apostado, si pierde perderan lo apostado.
3- En caso de que uno de los dos no se presente al combate en un plazo superior a una semana de manera injustificada se le tratara como si se rindiera.
4- El combate finaliza cuando uno de los dos decida retirarse, huya o su vida llegue a 0.
5- El vencedor obtendrá lo apostado por su enemigo y recuperará lo que aposto, además de obtener experiencia. Si eres derrotado perderas lo apostado pero ganaras experiencia.
6- En caso de empate ambos se quedan con lo suyo y obtendran experiencia.
7- Los objetos gastados se recuperaran a final de combate, el pv y ch tambien son regenerados a como estabas antes del combate.
8- Cuando tengais algun extra interpretativo y no lo arregleis entre vosotros podeis pedir a un moderador de vuestra villa que postee su decisión.
9- Al acabar el combate notificar al moderador para que lo cierre otorgando la experiencia y dinero a vosotros y los que apostaron.
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